无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

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成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

游戏为现实的切片

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不过像设计者总是想试试游戏的边界是怎么做的,结果发现玩家偏离太远会有无缘无故的风把人吹回来。……最终通关之后再来回味会发现这个设定可以当作一种伏笔,缺憾是没有特别好的明显呼应到(或者没有留其它线索与这个设定呼应……例如 Her Story 这种游戏的体验建立在监控系统和数据库系统在现实中存在并广泛认知的事实上

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏 讲述了某些异世界的人,一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……独立游戏讲述了某些异世界的人,一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流,所以也是爱惜的哦

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?……好的画面表现能让人们游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?……好的画面表现能让人们游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址)

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

这是怀着做美少女卡牌战斗RPG游戏的方向制作的。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么

版本:Early Access


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